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除了原本《寂静岭》的故事,很多玩家也是在研究游戏里各种更深层次的东西。

因为随着游戏内容越来越多的被披露出来。

玩家们也发现游戏的内容深度比他们想象的要深的多。

里面还有很多涉及到宗教、神秘学与心理学的内容。

一款优秀的恐怖游戏,总在通关后会让人们感觉不到恐怖。

许多通关了《寂静岭》的玩家们,都将《寂静岭》称作为他们玩过最好的恐怖游戏。

看起来可能《寂静岭》并不是最吓人的恐怖游戏,可却是最让人感觉到压抑的恐怖游戏。

游戏中的音乐、剧情还有氛围塑造,都让很多玩家感慨,这才是真正顶尖的恐怖游戏。

至始至终,《寂静岭》里面从来都没有使用过‘惊吓’的元素。

开门杀、回头杀,突然蹦出来一个鬼脸,这种操作在《寂静岭》里面可以说完全没有。

甚至游戏中还有一个遇到怪物可以发出噪音,提醒玩家将遇到怪物的收音机。

要知道想要惊吓到玩家,其实是一件很容易,很简单的事情。

例如前面安排一个剧情,让玩家专注到这个事情里面,最后放出一个恐怖的鬼脸。

这绝对是能够让90%的玩家中招的。

然而这样的设计,其实完全没有一点的技术含量。

不要说是恐怖游戏的设计师了,就算是一个玩过比较多恐怖游戏的玩家,都能够安排出无数这种惊吓的桥段。

所以在《寂静岭》里面,全程不使用这种突然惊吓的桥段,却利用大雾、还有环境跟音效,却让人感觉到无比压抑的氛围,这才让很多玩家惊叹。

当然不管设计再怎么巧妙,内容跟深度再怎么厉害,拥有多少的艺术价值。

可有一点却也是始终无法否认的。

那就是《寂静岭》的确给很多玩家带来了无穷的心理阴影。

很多玩家原本就是奔着前一万的奖励名额去的。

结果这些玩家想的实在是太多了。

因为在第一天的时候,这个名额就已经出来了。

除此之外还有一些奔着尝鲜,然后准备慢慢在限定内通关的玩家也感觉自己崩了。

虽然一开始没有想着那10000个名额,就是单纯的想要白嫖一下《寂静岭》跟兑换券。

可带着这种念头的玩家,基本上是不怎么玩恐怖游戏的玩家,但却又自认为自己胆子比较大的那种。

于是乎进入到游戏,这些玩家也崩溃了。

这么大的雾,这么诡异的怪物,还要在一个个关卡里面找线索解谜。

虽然网上已经有人将游戏的攻略给整合出来了,不需要玩家自己去动脑子解谜破关了。

可这是恐怖游戏啊!

就算是照着攻略去做,可游戏里面氛围还是他们切身在体验的。

这就很难顶了。

到底是放弃选择视频通关,既保住了小命,又能够知道游戏的剧情。

还是硬着头皮通关让自己不亏,顺便以自己的视角去切身的体验游戏剧情。

这都成了让玩家很纠结的事情。

………………

相较于玩家来说,陈旭现在则是挺高兴的。

星云游戏的办公室里面,陈旭看着统计出来的数据微微一笑。

“果然这种有奖活动,大幅度提高了游戏的通关率啊!VR版本38%的通关率创恐怖游戏新高了啊!”

听见陈旭的话,旁边的秦毅等人露出了无语的表情.

什么叫做人为财死鸟为食亡?

《寂静岭》的表现充分说明了这一点。

玩家用自己的命来换游戏,这不是玩家应得的么?

作为一款恐怖游戏《寂静岭》的话题热度保持的还是非常不错的。

除了本身有星云游戏的活动助力外。

那就是本身《寂静岭》也是一款适合直播的游戏。

可以算做直播式游戏。

所谓直播式游戏的话,那就是玩家光是看也能够感受到其中的乐趣,虽然可能感受到的乐趣跟玩起来的人是不一样的,但也是一种乐趣。

例如魂类游戏跟恐怖游戏,还有如抡大锤这样的游戏,可以说就是非常标准的直播式游戏的一种。

玩家通过观看直播享受主播被虐崩溃,吓崩溃的样子,然后收获快乐。

其次《神秘海域》跟《最后生还者》也有一部分的属性在里面,因为玩家完全能够将其当做一个连载的电视剧或者大电影来欣赏其中出色的剧情,跟各种大场面。

反而是如同《荒野大镖客:救赎》《巫师:狂猎》这种,不太适合直播。

实际上大多数的开放世界类游戏都是如此。

因为这些游戏,需要玩家自己去感受游戏里面的开放跟自由的玩法,且剧情跟游玩时的跨度较长。

看的话是完全感受不到游戏核心点的。

………………

星云游戏休息区,陈旭跟秦毅等人闲聊着。

例如给玩家发送的福利。

毕竟这《寂静岭》的销量甚至都已经突破此前最高的《生化危机:村庄》了。

甚至跟星云游戏旗下的其他一线大作相比,都相差不远了。

不过也就是一个数字而已,毕竟这是靠奖励活动拉上来的,所以也并没有多少的参考价值,除非是纯粹的折磨游戏基本上都能靠这种福利活动将数值拉上来。

“对了,陈总你看了官方社区里面玩家讨论的帖子了么?”忽然想到了什么,秦毅朝着陈旭问道。

“嗯?什么?”听见秦毅的话,陈旭有些好奇。

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