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翌日清晨。

疗养院的围墙外,人声鼎沸,吆喝声一片。

“废弃工地运石头,四人组三等一,两只小推车租金已付,要上车的速D。”

“有没有力量系的小伙伴?等一个队友一起,砍树打钱刷级!”

“敏捷系求组!感知系优先,智力系靠边,刷北部联排楼的拾荒任务!GKD!”

“妈的,智力系是没人权了吗???”

“前哨站招募仓库管理员兼职,每日固定薪酬9银币和100贡献点,工作时间上午六点至晚上六点,中间有3小时轮休。工作内容包括核对账本、清点库存、物资采购与销售,智力系优先,只招两人。注意,管理者永远注视着你,如有发现徇私舞弊严惩不贷……卧槽!我报名了!”

“木工小屋也在招人!每日保底薪酬10银币和200贡献点,接到工具制作订单额外提成。呃,要求木工经验,会处理原木,能制作良好以上品质家具、弓箭、长矛……溜了溜了。”

版本更新之后,每名玩家都从慷慨的管理者大人手中,领到了5枚铜币的新手礼包。

5枚铜币能干啥?

能干的事情其实还挺多的。

比如,能在伐木小屋租5个小时的斧子,或者在仓库租5个小时的板车、推车其他工具。

除了租之外,还能在仓库买到一斤羊角薯、青麦或者100g的肉干,购买力还是杠杠的。

不得不说,玩家们永远是最容易适应的生物。

如果是贝特街的拾荒者们,听到有人要用金属片代替他们用了近一个世纪的筹码,估计会立刻站出来和那个人拼命。

但玩家不同。

他们是一群在瓶子里做着布朗运动的粒子,混乱和有序在他们身上存在着二象性。只要他们仍然需要重复戴上头盔和摘下头盔这两个动作,那么就永远不可能跳出这个瓶子。

游戏有游戏的规则,更新和调整才是常态。

对玩家们来说,这才是常识。

不到一个小时的时间,这些无师自通的小天才们就已经熟悉了新版本的规则,并且开始在规则之内琢磨起了适应这个版本的玩法。

围墙前的空地。

方长没有立刻动身,而是将老白、夜十、狂风三个人找了过来,围坐在一起开起了作战会议。

方长:“Alpha0.3版本最大的改动,就是经济系统和身份系统的改动了。”

方长:“我刚才咨询了一下管理者的助手,想获得贡献点,除了取得重大贡献之外,只能通过就职来获取。以门槛最低的仓库管理员为例,工作一天能够获得100贡献点,如果0基础开始,正常情况下20天才能达到公民。”

狂风摸了摸鼻梁,举手说道。

“我补充一下,并不是只能通过就职系统,日活任务有保底。比如砍20颗树并拖到木工小屋,除了砍树本身的报酬,还能获得80贡献点……不过每天日活任务获得贡献点的上限只有160点,差不多两个任务就打满了。”

方长:“嗯……利用职业任务的轮休时间做日活,理论单日可获取最大贡献点是260,累计到2000点需要8天。不过一般人,估计很难。”

夜十小声说道。

“我靠,这么说……我这3000点贡献点,岂不是有点牛批?!”

老白摸了摸后脑勺,嘿嘿笑道。

“我5000。”

夜十:“淦!”

第一次进入游戏的时候,砍树的贡献点是根据木头的长度和粗细来结算的。胳膊粗的树,每一米1点贡献。大腿粗的树,每一米2点贡献。

可能游戏的数值策划没设计好,结果导致力量系的老白愣是靠着砍树直接干到了800点,就连体力最差的方长单日收入也达到了300点。

这显然是不合理的。

果然从Alpha0.2版本开始,砍树的收入就被大砍一刀,到现在Alpha0.3版本,砍一棵树的收入,根据粗细长度只有2、4枚铜币这两档。而且如果没有自己的斧子,还得支付每小时1铜币的租金,接受赊账。

一天就算砍20颗大腿粗的松树,也不过是收入80枚铜币而已,换算下来也就8枚银币。

再加上满20棵树结算的80贡献点,伐木工这个职业比起刚开服的那会儿,简直是史诗级大削!

不过,前哨也确实不太缺木头了,砍树估计也是为了来年开春好种田。

“得益于游戏初期贡献点数据溢出的原因,咱们四个现在是游戏里贡献点最高的,我已经兑换了公民身份,一会儿你们也去把身份升级了。这样我们加起来就有20平米,可以在靠近疗养院的地方圈块地。”

“圈块地干啥。”

“笨啊!盖房子啊!20平米的小户型盖个三层楼没毛病吧?高度只要不超过中间的疗养院。一楼做门面,二楼三楼做隔断,一人一间房,摆张床和放个箱子啥的不香吗?”

方长白了夜十一眼,这家伙怎么会问这么蠢的问题。

“有道理啊……”老白眼睛亮了,“可以经商!”

门面正对着疗养院的大门,玩家们的复活点,简直是黄金地段中的黄金地段,随便卖点东西都发财了!

“没错!我就是考虑到了这个!”

方长打了个响指,脸上露出笑容,自信地说道。

“新版本很明显在鼓励玩家们发挥创意,自发组织生产和交易!你还记得狗——咳,策划一开始就强调过的么,废土OL的目标是打造一个能真实反应供需关系的经济体系,而这也决定了日后玩家们的装备和补给,很大一部分可能都得通过玩家之间的交易来获取!”

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