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然后就是准备这一次的团战。

毕竟所有人都复活之后,DQ战队这边的技能,也都全好了。

甚至DQ战队有意思去打主动的推进团。

毕竟现在,可不是你alien战队卡技能冷却的时间了。而是双方都是技能全齐的情况。

而先手团战的话,恐怖利刃的技能是变身,可以提前放,虚空假面的大招去打先手,或者是后手,都是可以的。

术士的大招,更加适合去打后手。

既然已经安排的差不多的话,那么事情也就简单了不少。

就是跟你打团就行了。

alien战队的阵容,现在打团战,可能输出的能力要差一些,但是推塔没有问题。

而DQ战队的阵容,本身就是以物理输出为主。虽然可能有点刮痧,但是无奈刮痧的师傅多啊。一个人是刮痧,那么十个人呢,那么刮起来就不是刮痧了,而是真实的伤害了。

所以不管是对英雄而言,还是对防御塔而言,DQ战队的压制力都是非常强大的。

这也是优势,但是需要一定的时间点来完成。

而且还有一点优势就是,防御塔的数量。

现在DQ战队这边,仅仅掉了中路一个外塔。

而alien战队这边,则是掉了两个外塔,中路外塔,和下路的外塔。

这个外塔还是很重要的。

这个就是距离的问题。

双方的优势路,双外塔的距离很长,这个距离并不适合连续推进,可以是可以,但是同时也意味着对手的行动也是在掌控之中。

防御塔是非常重要的,并且是不可再生的战略资源。防御塔意味着线上,野区的快速支援,包括视野的提供。

这个都是很重要的。

而中路的战略意义,是最为重要的,中路兵线最短,更加方便进攻。

甚至是对于波及两边野区的事情,也是很正常的。

而对于两个边路。

优势路的防御塔间距很长,野区也是很大。

防御塔对野区也是有助于去支援和保护。

而对于一些推进的打法来说,防御塔的距离越近,那么对于推进流来说,就越舒服。

所以推进流优先选择中路推进,不管是防御塔之间的距离,还是整体的战略意图,都是最重要的。

其次就是劣势路。因为很容易快速的推进,直到高地。

当然,要是不算战略意图的话,劣势路的塔,还是最好推的。

而最讨厌的,就是优势路了。

优势路野区很长,再加上圣坛,很容易完成包夹。所以相对危险程度会高一些。

所以,DQ战队这边是比较简单的。因为损失的,仅仅是中路的防御塔,可是alien战队损失的,则是中路和下路的防御塔,也就是劣势路的防御塔。

也就是说,在更加容易去推进的一路,里面选择的话,alien战队唯一可以选择的路,就是劣势路。

但是要是比推进的,DQ战队除了中路,剩下两路,全是双塔,双塔也就意味着,会刷出一个塔防出来。

可能就是有两个塔防。

而alien战队这边,DQ战队可是直接从中路二塔开始推进,退完二塔,直接上高,难道你alien战队,还想用二塔去换高地塔吗?

这就是战略意图。

过早的失去了外塔,并且还不能够去接主动团。这就是alien战队尴尬的地方。

DQ战队现在中推,推得可是alien战队的中路二塔,而alien战队的选择,仅仅只有两个,一个是放弃二塔,选择换塔。而第二个,也是放弃二塔,但是却选择发育。

这两点上面,其实都差不多,其核心的地方就是,放弃二塔。

因为正面和DQ战队开团,其实难度实在是太大了。团战打不赢,一切都是白扯。

单纯以龙骑士的变身,死亡先知的大招,熊猫酒仙的大招,真的很难去针对DQ战队的团战模式和输出。的确是太难了。

毕竟相比之下,DQ战队可是有两个大团控,虚空假面的大招,和术士的大招。

其次,那就是单位数量,要知道一点,单位越多,在前中期就越不容易打,尤其是类似于死亡先知这样的大招,单位越多,游魂的攻击也就越分散。

单位越少,游魂的攻击也就会越集中。

而每一个游魂的伤害都是固定的,那么在游魂的数量一定的情况下,当然是攻击的单位越少越好。

而alien战队这边,其实单靠龙骑士一口火,外加死亡先知的一个冲击波,能够简易的清理掉兵线,让单位数量减少到英雄的数量。

可是无奈DQ战队的英雄单位实在是太多了。

术士的地狱火,其实也是可以吸引到游魂的攻击的。恐怖利刃的幻象,天穹守望者的分身,还有死灵书。

当然,还有一个也会吸引仇恨的,那就是恐怖利刃的倒影。

倒影会出现对方的幻象进行攻击的。

那么这个幻象,依然会吸引伤害,可以说,让死亡先知的大招的效果,下降到一个难以想象的程度。

但是反过来说,死亡先知可以利用另外一个技能,达到几乎无敌的效果。

那就是吸血。

这个技能真的是一个很无敌的技能。因为他会对周围很多单位释放,同时可以对几乎无数的敌人释放,当然前提是你有蓝,还需要控制距离。

因为距离拉远了,就会断掉。本身吸血的技能,几乎可以无限释放,冷却时间为0,就是费蓝而已,需要把控距离和视野,持续时间不算长,而且还是百分比伤害,这样的话,其实还是恢复足够的。

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