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反正此时卡蜜尔留人的目的已经达到,从泉水之中复活的EBF众人已经从高地之上蜂拥而下,即将到达战场了,而在看出BF一行人想要逃跑之际,卡蜜尔在E技能钩锁命中墙壁之后没有选择二段墙返走人等待身上之前卡莉丝塔叠加的长矛消失,而是果断二段墙返冲向璐璐。

“卡蜜尔这是要强留啊,身上之前卡莉丝塔叠加的长矛还没有消失居然就敢立刻回头继续留人。”

解说夕阳看出了汤越的意图,不由微微惊讶道。

“他的身上还有复活甲,BF一时间按不死他,等到EBF全员到场那么BF可就来覆水难收难以脱身了,这个时间点大龙已经刷新,万一BF的重要C位阵亡,那么EBF就可以顺势拿下大龙,区区一个复活甲而已,很快就可以冷却好,如果能够换到一条大龙BUFF的话这个复活甲的性价比可就太大了。”

解说毒蛇看着毅然决然回头的卡蜜尔说道,很明显是非常赞同卡蜜尔这么拼死留人的,毕竟复活甲和大龙孰轻孰重只要不是傻子都能看的出来,关键时刻就得果断丢了手里的芝麻去捡那个西瓜!

随着卡蜜尔的突然回首,BF三人只得选择先将其解决,否则卡蜜尔凭借着E技能的灵活性想要一个一个逐个击破追死他们实在是一件再也简单不过的事情了,在这种情况下即使抛弃璐璐的话卡莉丝塔和泰坦两个没有位移的人也绝对走不远,反而在璐璐被卡蜜尔击杀之后卡莉丝塔以及泰坦反而会被卡蜜尔追上来弄死。

毕竟一捆筷子折不断,一根一根折那还不是手到擒来的事情么。

卡蜜尔在回头之后便立刻被泰坦贴脸的一发Q技能命中,随后卡莉丝塔在一旁不断输出继续叠加着卡蜜尔身上的长矛,因为卡蜜尔出的是布甲鞋而非水银鞋的缘故,因此无论是禁锢还是减速的控制效果相对于卡蜜尔而言可都实打实的,没有哪怕一丁点减少。

随着卡蜜尔的血量逐渐见底,卡莉丝塔直接引爆其体内的所有长矛当场将其击杀,可惜的是复活甲在身的卡蜜尔并没有立刻嗝屁,而是被几率白光笼罩等待着重新复活。

而此时EBF的其余四人也是终于姗姗来迟了,而BF这一方此时再想要走人无疑就是天方夜谭了,上路的奥拉夫刚刚才将积累的兵线清理干净,一时半会儿也难以参团,莫甘娜更是因为在最后才被卡蜜尔击杀的缘故此时刚刚从泉水之中复活,短时间内同样难以到达。

而这意味着这一波团战BF只能选择三打五了,而对方到场的冰女直接E技能冰川之径上前,随后闪现W技能冰霜之环定住璐璐以及泰坦,只有李玟的卡莉丝塔在千钧一发之际甩出Q技能穿刺借助被动的位移效果堪堪后撤一步避开了丽桑卓技能笼罩范围外并不算太大的W技能,很明显是已经预判出了丽桑卓会闪现W技能留人。

而在堪堪避开冰女的W技能之后卡莉丝塔立刻抬手输出起了冰女,随后更是直接被动走位避开了猪女的闪现Q技能极寒突袭的猪突猛进继续输出,而一旁的璐璐更是在临死之前将仅有的护盾交给了李玟的卡莉丝塔,同时W技能奇思妙想也附加在了李玟的卡莉丝塔身上。

攻速以及移速的疯狂提升使得卡莉丝塔的输出变得极为夸张,移动走位之上更是变得灵活无比,要知道整个英雄联盟只有卡莉丝塔一个英雄可以一边普攻一边走位,这里的一边普攻一边走位可不是简简单单的用走A二字就可以说明的。

所谓走A,英文全称为hitandrun,最早出生于SC(星际争霸)中,利用单位自身的移动速度点射攻击敌方目标,而一开始hitandrun并不是指的走A操作,而是一种放风筝的战术,以无伤消耗甚至击杀敌方单位为目标的战术。

不过之后引进DOTA、DOTA2以及LOL之中后便逐渐成为了一种操作,也就是移动(和)攻击,简称就是如今大多数玩家口中的走A了,意思就是一边走位一边平A(普攻)。

这种操作看似简单,但对于LOL的影响却是极其巨大的,英雄联盟之中的所有英雄都会有用到走A输出的时候,无论是战士还是法师,射手还是坦克,都需要利用到这种简单有效的操作。

而走A的存在也使得了射手在输出时的移动输出变的极其具有观赏性,其中最具有代表性的英雄莫过于薇恩了,平A和走位这两个操作几乎可以说是达到一个极其完美的平衡,甚至可以说已经融为一体了,没有丝毫的不流畅和拖沓。

但是事实就是,任何英雄的走A都并不是真正意义上移动攻击,准确来说应当是移动和攻击或者一边移动一边攻击,而究其原因就是因为所有英雄都无法将普攻和移动变成一个操作,在进行攻击时次单位必定是无法进行移动的。

走A有两大基础:前摇与后摇。

其中前摇是指英雄联盟中任何释放技能或者普通攻击都存在着前摇与后摇动作。所谓前摇动作是指抬手准备释放技能或者普攻的动作,利用这个间隙可以突然改变释放技能方向,这也就是各种技能X闪的原理(比如说蛇女盲僧的R闪)。

而后摇动作,是指在释放技能或普攻后收手的动作,而实际上这个动作是毫无意义的,玩家可以利用移动把它替换掉,而由于前期攻速不足,当追击或者风筝敌人时,这提前移动的一小步可以让玩家在相同时间内打出更多的普攻,从而变相提升自身的攻速。

但是要知道所谓走A再流畅,哪怕让世界第一ADC甚至拳头的设计师来亲自玩,也就只能做到取消普攻的后摇而已,普攻的前摇是无法取消的,或者说一旦取消了前摇那么攻击就不会落下,相当于玩家自动取消了这次普攻。

这个定律几乎存在于所有MOBA类游戏之中,只要你进行了普攻那么你在普攻的那一瞬间就是处于硬直状态的,无法进行走位这种操作,因为攻击指令和移动指令是不兼容的。

要么就是提前下达移动指令取消了攻击指令,要么就是延迟下达移动指令利用走位取消攻击的后摇而已,而卡莉丝塔的出现颠覆了这个设定,她的被动武术姿态使得她在真正意义上做到了移动式攻击,成功将攻击和移动融为一体,变成了一个操作,而非两个。

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