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三国志这款游戏,目前红白机上开发了一代,在鸿游168上开发了两代。

每一代皆比前代出场更多人物与城池,包括势力也在扩张当中,且每一作画面都有相当程度的提升。

目前已开发的第三代,人物除了武力、统率、政治、智慧等基本属性外,还增加了特有特性,如吕布的无双,关羽的单刀,张飞的咆哮,孔明的神算,郭嘉的天妒等等。

一二三代主要玩法核心,都是选择一方势力,扮演主君开始制霸天下之路,胜利和失败都很明确,就是一统天下与势力灭亡。

但现在袁杰打算在三十二位机上开发的这款三国志4,却打算做大幅度的革新。

前面两作毕竟是公司项目小组自行开发的,而这一代是袁杰主持开发的,自然要做出让人耳目一新的变化。

首先袁杰打算增加多种玩法,其中就是增加角色扮演体系。

玩家将不必只用扮演主君的身份,控制整个势力进行策略游戏。

而是可以具体扮演到任意武将和文官,然后通过游戏中可以向其他NPC学习的系统,增加自己的各方面能力。

哪怕综合素质垃圾如阿斗,经过不懈的努力,也能达到一个相当的高度。

当然,要使其他NPC愿意教导自己,也得有目的的增加与NPC的好感,只要好感够高,甚至可以触发结义剧情。

如果双方之后敌对,战场上俘虏对方以后,也可以通过个人好感度,可以更容易招揽对方进入自己势力。

除此之外,玩家还可以自定义角色,自己设定属性数值和年龄,以及出身的年代。

简而言之,这些设定是直接套用了三国志10的玩法,这一类角色扮演融合入策略经营的玩法的确相当经典。

除了角色扮演以外,战斗方面改为两种模式,一种是大地图直接启动的大战略模式。

在这个模式下作战,是以州为单位进行攻略,可同时操作大片城池里面的兵力。

并且这个模式是不分兵种的,只有整体兵力与士气显示,需要顾及地理环境和主要要塞对战略的影响。

这种模式下的战法,要么大胜,要么大败,尤其需要注意粮草剩余,以及后勤物资运输路线,否则敌人来个奇袭,断了粮道,会对前方作战的大量部队造成极大影响。

因为战略模式下,前进的部队本身携带的粮草数量最多只够五天的量,有时为了加快行军速度,甚至只带一天的量。

而战略模式上面的时间流逝又是极快,一个掌握不好,粮道被断,前方大军不仅士气大跌,还往往会因粮草问题而出现叛逃暴乱,直接决定一场战争胜负。

地理环境也非常重要,必须注重抢占高地,沿险要地形制造山寨进行防守,可以大幅增加部队的各方面属性,为自己取得优势。

另外占据水源,根据海拔因素影响,筑造堤坝蓄水再破坏,也能造成相当程度的杀伤,当然也很可能淹到自己。

这个模式下还涉及军队装备,一旦经过战斗,军队的装备损耗就很严重,诸如弓箭、铠甲、战马之类的,都需要及时补充,否则也会影响到军队战斗力,最好的办法就是在敌方国土上开战,然后对地方城池进行掠夺。

战略模式,整体比的是策略与国力,尤其是国力非常重要,是直接决定一场战役胜负的关键。

这个模式不仅玩家能开启,敌对势力也可主动开启,因此在平时就需要非常注重谍报系统,要了解敌方势力的最新动向,以判断他们是否会在近期发起战略决战,以提前调兵遣将驻扎好相关重要地带。

除了战略模式,还有计较一城一地得失的战术模式,这种模式就是前面三代的经典模式,要消灭对方势力,只能一个城池一个城池的去夺。

攻城、守城或野战时,进入战棋类游戏的作战页面,然后依据兵种相克,有着种种玩法。

不过袁杰在这个模式下也做了革兴,如果是以角色扮演模式进行游戏,进入战略与战术画面,都只能控制自己的部队。

除非玩家控制的角色有任职太守等职务,所以可以操作其他部队。如果任职了都督,则能操控一州军队,并拥有发起战略决战的权力。

现在这个模式,袁杰最终想要进化成为类似骑砍的玩法,不过骑砍因游戏内存,一场攻城战了不起三五百人就已顶天,显然达不成古代攻城战成千上万兵马决战的效果。

所以袁杰构思完以后,打算等机能提升,并且能有各方面优化后,再转为骑砍作战模式。

当下他退而求其次,能在地图上呈现成千上万人大战的,且又能写实化体现战争场面的,可能也就只有全面战争那种模式。

了不起把方阵里面一个士兵单位数值代表十人,偷一偷懒,也未必不能做到。

至于要像全面战争那样,把每个士兵的作战效果都做出来,倒也没有必要,这样会太过侵占内存,鸿游888可消受不起。

背景可以做成3D,反正背景又不会动,人物都做成2D,战斗动作统一化,设立几种阵型变化,战斗中可以选择暂停,以方便玩家调兵遣将。

最麻烦一点的可能是各个部队的实际状况显示,仅凭屏幕下方的兵牌显示,一旦全局入场的己方部队众多,就可能顾及不过来。

不过这一点,袁杰也想了个取巧的办法,就是一旦战术界面,己方部队人数超过一万,则需要指定副将。

由副将指挥其他部队,玩家要看战损和部队情况,可以切换到副将那边,兵牌就自动切换成副将状态,同时也可以直接控制副将部队进行作战。

当然也可以由副将自动组织战斗,玩家只控制自己的部队,并给副将一个战术执行目标即可,其他全部交给AI。

如果是角色扮演模式下,这种情况下就不用考虑那么多,玩家如果没做到太守和都督,也未被NPC指定为副将的话,能控制的就只有己方直属部队。

那一般比较少,兵牌更加清晰,可以遵照主公指令进行战斗,当然也可以自行其是。

不过如果战斗中自行其是,没有达成主公目标,或者战术失败,时候一定会降好感以及被惩罚。

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