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斩首行动,战争军事术语,通过精准打击,首先消灭对方的首脑和首脑机关,彻底摧毁对方的抵抗意志。

在古代亦可称为“擒贼先擒王”,“打蛇打七寸”!

——选自《棱子凯随笔》

被棱子的一张蛛网拉回地面的Freedom,惊讶的看向棱子。

棱子随便解释了一嘴:“拉个垫背的!”

Freedom无可奈何,似乎知道这只是借口,也不知道棱子是否还有一下能将飞行术状态中网下来的那种网了,只得与棱子一起就这么被这些外国玩家包围着!

……

第十轮剧情是九阵营原本十八战区合并后的九大军团全军出击,且只有这一个目标,沙洛克很快就被收复了!

而虫族竟然并未往沙洛克上增派援军!

收复沙洛克,对于之后的战斗意义重大,起码艾尔的低空轨道算是都掌握在了神族及联军的手中。

而比别的竞争对手都少刷了几乎这一轮剧情的功勋值的棱子和Freedom,双双都掉出了功勋值排行榜的最前列。

剧情动画中。

阿尔达瑞斯发来的通讯信息:“En Taro Adun!塔萨达尔,很高兴得到了你们收复沙洛克的信息!咱们‘斩首行动’的计划,已经坚实的迈出了第一步!而我也向你们报告一项消息,虫族主宰所在的位置,已经确定了!”

塔萨达尔:“En Taro Adun!感谢你,阿尔达瑞斯,为我们带来了一个非常重要的情报!接下来我们要执行‘斩首行动’的第二步计划,做出要全面收复艾尔的姿态,吸引虫族部队的注意力,看准机会突袭虫族的主宰!”

菲尼克斯自告奋勇:“请允许我带队突袭主教区,做出要突袭刺杀那里的脑虫的样子,甚至要不用暗黑圣堂武士的能力击杀脑虫,故意让虫族主宰分出精力复活脑虫!”

吉姆雷诺:“我可以协助菲尼克斯老哥!”

塔萨达尔:“好的!就按照这个计划实施!”

剧情公告:第十一轮剧情目标及作战计划确定,玩家可自行选择跟随剧情英雄作战,如所选英雄麾下部队达到最大数量限制则会根据功勋值排行榜进行筛选。可选剧情英雄为,塔萨达尔、阿尔达瑞斯、菲尼克斯、吉姆雷诺。

看了剧情对话,四位英雄的剧情分工很明确。塔萨达尔突袭主宰,所需部队贵精不贵多;阿尔达瑞斯指挥全面反击,肯定来者不拒,麾下部队越多越好;菲尼克斯和吉姆雷诺强袭主教区的脑虫,其实也用不上太多的部队!

阿尔达瑞斯那边,不出意外只有那些去别的英雄那边被筛选下来的才会去;而大多数人肯定削尖了脑袋,想跟随剧情的主角塔萨达尔的,并且大多数人已经认定,这就是星际争霸剧情的最后环节,塔萨达尔驾驶吉安特利索尔号与虫族主宰同归于尽!

但是棱子可不这么想,剧情才十一轮,这个数字本身就不符合用来做结尾,而‘斩首行动’才是第二步,一个称得上计划的东西,怎么说也得三步走吧?!再有就是菲尼克斯和吉姆雷诺的本轮剧情目标相同,但是却可以分别选择!这才是值得注意的点!

菲尼克斯和吉姆雷诺之间选择,棱子略一犹豫,直接选择了跟随吉姆雷诺!

在休伯利安号上,棱子看到了Freedom的身影,算是英雄所见略同吧!

……

阿尔达瑞斯指挥的正面战场,全面反攻虫族的战斗最先打响。

九阵营十八位领军将军,全都划归阿尔达瑞斯麾下,变为十八路反攻部队。并且阿尔达瑞斯又给了选择他的玩家英雄们,一次选择跟随领军将军的机会!

小康又出现在了阿拉玛麾下,不过他不是自己选的,而是被阿拉玛强制点名了。小康有些无奈,这该不会是因为自己参与,并知道了太多阿拉玛相关的秘密,阿拉玛要“杀人灭口”了吧?!

正面战场才刚打响,预计是要突袭虫族主宰的塔萨达尔及其所属玩家英雄们,当前就只能在沙洛克上击退一下来夺取沙洛克的虫族部队!

各个区域都在发生着战斗,对于神族而言有着重要意义主教区,对于虫族仅仅是个占领区而已,因此并没有过多的虫族部队守卫。菲尼克斯率领的部队及玩家英雄们,对于虫族占领的主教区的进攻,在有条不紊的进行着。而且因为有着吉姆雷诺从空中的支援,菲尼克斯距离目标脑虫的距离,越来越近。

似乎确定了菲尼克斯军团,即使没有了自己的支援,也可以完成既定目标,休伯利安号发出了召集指令,将派出去协助菲尼克斯军团战斗的玩家英雄都召唤回来,随后调整了航线方向,转头飞往了别处……

……

星际来袭的剧情还在继续。而龙宇公司的高层紧急视频会议,突然召开!

这次申请召开视频会议的,是美国区的行政总裁富兰克林。

富兰克林指着一段游戏内截取的视频资料:“看到这些玩家了吗?恶意阻碍他人游戏,严重影响游戏公平性,尤其可恶的是那个中国玩家,在Freedom使用飞行术,将要脱离被包围的境地时,用个网类技能给网回来了!我建议取消这些恶意阻碍他人游戏的玩家的剧情成绩!”

日本区的行政总裁林原兼二心里吐槽道:你富兰克林都快赶上那个Freedom的爹了,跟他有关的事你可积极了!但是从口中说出的话,却不能那么说:“团队配合,这不正是游戏中的一部分吗?况且不能因为一个Freedom就改变游戏内的机制吧?!”

英国区的行政总裁威廉:“在剧情内有这种情况发生,确实比较招人讨厌!但是也不用一杆子都打死吧!发现问题,改进就好了啊。就如同第一次星际来袭剧情时的强制进攻友军的情况,已经在这次剧情中改进掉了一样。”

中国区的行政总裁徐杰:“本次剧情已经进行到了接近尾声,确实不好中途更改,那么就在下次剧情中,忽略掉玩家英雄相互之间的碰撞阻碍,就能杜绝这种情况发生了!”

……

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