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经过改进的海上盯梢方式叫做“树状跟梢”。相比于单纯的远距离单船跟梢,树状跟梢对战船数量的要求非常大。这是因为到了海面宽阔之处,一旦对方分出若干队伍,则跟梢船也得分出若干队伍,所以后方保持联系的船只也必须要有足够多。一般情况下,每个游戏日必须有十二艘战船才能维持一路单船传递。因为战船一般都是每个时辰之后就驶出远距离视线之外。而一旦对方分开行驶,被跟梢船分开多少路跟梢船就得分开多少路,也就是说,每个游戏日跟梢者将派出足够对方船只十二倍的船只进行跟踪。例如现在已经假定对方有至少十一个军的兵力,那么我们就要按照这十一个军28500艘斗舰的数量来派出跟踪船。每一个游戏日我方必须派出332000艘跟踪船才能维持正常的盯梢。照这样下去,如果对方在海上跑一年,我们也必须派出超过一亿艘的跟梢船才能保证跟梢的顺利进行。所以说按照这种情况来说,目前仅仅以我们的船只,根本就不够用。因为不仅不能在一年之内拥有这么多船只,而且就是第一个游戏日的船只数量,就不是我们目前可以承受的。

但对于这个问题,还是有更好的解决办法。因为我们很清楚,就算对方的船只在同一个时间向不同的方向行驶,那么在十二个时辰之内,每条线上对方也最多能够行驶出十二条跟梢船的距离。以十二条船为直径,我们就可以得到一个38条跟梢船的圆弧。只需要在这个圆弧上摆上38条跟梢船,那么就可以掌握对方的所有分队情况。由于其中至少两艘盯梢船距离岸边根本就不超过一艘盯梢船的有效盯梢距离,可以直接把消息传回岸上。同时,还有一个盯梢点就在出发的地方,这个地方根本就不用安排盯梢,只要37艘船就可以了。

而第二个游戏日,被跟梢船只的航行直径将增加十二条跟梢船的距离,跟梢者需要增加38条船在一个更大的圆弧上。此后每个游戏日增加38条跟梢船,并让所有跟梢船到达正确的圆弧位置,就可以牢牢盯住对方的船只。当然,由于海上航行会产生误差,所以一般都是每个游戏日增加50条船。这样一来,即使对方的船只在海上跑一个游戏年,无论其船队有多少船只,盯梢者只需要派出18250条船只就完全足够了。这种盯梢方式被叫做“环状盯梢”。

不过环状盯梢还是存在一个问题,因为这种盯梢是按照船只的普通行驶速度来设定的。一旦对方的船只提速的话,那么就完全可以穿出这种盯梢环的盯梢范围。所以一般盯梢者还会预设对方为三倍速度,每个游戏日会派出150艘盯梢船。当然,如果发现了还有比三倍速度更快的船只,例如楼船和母船,那么还需要派出更多盯梢船。游戏中把这种行驶距离叫做“一视距”,目前小船一个时辰只能行驶半个视距,只能用作浮标,不能进行跟踪。而且小船不抗浪,很容易翻船,一般都不会使用于海战,可以直接忽略不计。斗舰的行驶距离为1,艨艟为2,楼船为4,母船为8。船的等级每提升一级,速度翻倍。也就是说,按照通行的盯梢方式,可以盯梢艨艟以下的目标。不过我们这次已经将盯梢的困难度预设在母船层级。也就是说,我们每个游戏日会派出500艘盯梢船。

实际操作中,由于地形的限制,未必需要派出满额的盯梢船。因为一旦有陆地或者岛屿阻隔,那么盯梢船就需要绕到陆地或者岛屿之后才需要继续增加了。在陆地或者岛屿占去的点上是不需要盯梢船的。但这种情况下,在陆地和岛屿刚刚出现的时候却未必会减少盯梢船数量。因为这个点不在了,也就不能传递消息,为了弥补这个问题,就需要在曲折的海岸线上摆出更多的消息船。当然,此后就不用再在这些海岸线上安排盯梢船了。如果陆地和岛屿够宽,这会节省很多船只。但如果岛屿海岸线够长,则每一次都要多安排一些盯梢船,这是最麻烦的情况。

虽然“环状盯梢”最为实用,但是一般情况下,也不一定就要每个游戏日进行足量增补。如果对方没有进行分队的话,则最小的盯梢圈可以一直持续下去,只需要在盯梢环接上一个尾巴就可以了。这个尾巴将按照普通的单船联系。同时为了了解盯梢环内部的情况,很多时候还需要安排一些小的盯梢环,甚至小规模的树状跟梢和单线跟梢。

还有一个问题,那就是我们每个游戏日派出的500艘船都是斗舰,这些斗舰都要适时到达指定位置。但如果对方真的拥有艨艟以上的大型船只的话,斗舰的速度却不足以及时布置在盯梢环上。这就要求我们用于布置盯梢环的船只必须提前出发。必要的时候,还必须派出船只对对方的船队进行拦截,以保证我方的盯梢环能够真正起到作用。这样的话,从现在开始,我们的盯梢船就得出发了。而且对方目前距离海岸已经不足一个游戏日的距离,所以我们的盯梢船很有可能只能盯两个游戏日的梢。

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