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“泥点狂射”是“泥点溅射”的升级版本。不过这不是简单的升级版本。跟“泥点溅射”相比,“泥点狂射”不仅射出的泥点更多,速度更快,而且方向是可以掌握的。也就是说,“泥点溅射”只能均匀地向四方溅射,而“泥点狂射”不仅可以将攻击的范围集中到某几个方向,甚至可以集中到同一个目标,已经从仅仅可以群攻一变而为群攻单攻都适合的技能。

“泥点狂射”对于速度的要求非常高,这让这个技能失去了状态辅助的作用,只能运用于直接攻击和特殊辅助。而且到底是用于直接攻击还是特殊辅助,这也不是魔法师本人所能够决定的。起决定作用的是目标的实力。如果目标的实力经受不住这个技能的攻击,那就是直接攻击。如果目标的实力能够经受住这个技能的攻击,那么特殊辅助的作用就能得到显现。大量高速运动的泥点即使不能伤敌,对目标的视力扰乱却是一定的。

“泥浆盖头”则是“泥浆溅射”的升级版本。这个技能的特点,跟“泥点狂射”一样,可以分散也可以集中攻击,泥浆的浓度更高,运动速度也更快,覆盖面也更大。同样跟“泥点狂射”一样,这个技能也失去了状态辅助的功能。如果目标的实力不能抵挡,则是一次纯粹的直接攻击。如果目标的实力能够抵挡,那就成为了特殊辅助。

作为一次性的强力攻击技能,无论是“泥点狂射”还是“泥浆盖头”,都被系统判定为普通的强力攻击技能,所以也只有普通的冷却时间限制。“泥点狂射”的冷却时间为现实时间半个小时,“泥浆盖头”为现实时间一个小时。

“泥石流”是“稀土系列”的终极技能。这个技能需要在特殊的地形下进行长时间的准备。地形的要求是山坡地形,战斗状态的要求是目标在坡下,魔法师在坡上。魔法师聚集起大量的泥浆,等到目标进入攻击范围,就将集聚的泥浆从坡上放下。依靠重力的作用,大量的泥浆会按照普通泥石流的方式滚滚而下,吞噬途经路上的所有目标。所以这个技能虽然时间耗费比较长,在操作上却非常简单。而攻击力却非常惊人。系统理所当然将这个技能归入了魔力限制型技能。也就是使用技能之后,在战斗结束之前,魔法师的魔力值将不再回复,不能吃魔力药,也不能使用技能回复魔力值。

“软土系列”的基本形态是“小泥丸”。这个技能虽然也需要魔法师汇聚一定量的水元素,但对水元素的需求非常少,只需要稍稍能够汇聚水元素就可以了。少量的水元素为土元素提供黏性,将土元素粘成泥丸。“小泥丸”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

“小泥丸”的直接攻击,也是以“小泥丸”的攻击方向、攻击轨迹和运动速度来决定的。“小泥丸”比“小土块”要小,但又比“小泥点”大得多。所以在本身势能方面,“小泥丸”介乎“小土块”和“小泥点”之间。同样,在改变运动轨迹,耗费元素器容量和魔力值方面,“小泥丸”也介乎“小土块”和“小泥点”之间。适合走中间路线的魔法师。

而“小泥丸”的状态辅助,在水元素的滋润刺激方面,效果非常细微,可以忽略不计。而在土元素的止血功能方面,“小泥丸”则比“稀土系列”效果更加显著。因为粘性十足的“小泥丸”如果力道合适,在击中伤口的时候可以让小泥丸自动碰扁,刚好可以像纱布一样盖住伤口,堵住流血的通道,让血液回流。

而作为特殊辅助,“小泥丸”不仅能够扰乱视线,还可以利用其粘附性,附着在目标上,更加长时间进行干扰。

除了“小泥丸”之外,“软土系列”还有“泥片”“泥丸爆射”“泥片激射”“泥丸飞舞”“泥片飞舞”“泥瓮”“泥塑”“泥墙”“泥崖”“泥山”等技能。

“泥片”是“小泥丸”的升级版本。与“小泥丸”不同的是,“小泥丸”接近于球形,而“泥片”则接近于饼形,也可以呈三角形四边形多边形等不同的形式。当然,更大的不同是“泥片”由若干泥丸糅合而成,比“小泥丸”的质量更大,势能也更大。从需要消耗的元素器容量和魔力值来说,“泥片”虽然是升级版本,却并不比“小泥丸”的消耗多多少。这是因为地水火三系魔法都依赖于气系,所以魔法具现物体的形状,将直接决定该物体在气元素中的运动能力。而“泥片”的形状本身就比“小泥丸”的球形形状更加适合于轨迹多变的运动,才会有这样的结果。

跟“小泥丸”一样,泥片也兼有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

在直接攻击上面,“泥片”比“小泥丸”势能更大,运动速度也不慢,可以说攻击起来也更加强力,性价比非常高。而且“泥片”在直接攻击上面跟“小泥丸”相比,还有另外的区别。那就是相较于“小泥丸”单调地依靠本身的冲击力,“泥片”的攻击方式更加多变一些。因为“泥片”本身呈饼状,无论是圆形还是多边形,都有着两部分结构。一个部分是正面的平面部分,另外一个部分是边缘部分。平面部分的攻击跟“小泥丸”比较类似,依靠本身的势能来撞击。不过这种攻击并不能体现出优越的性价比,因为平面在气元素中受到的阻力远远大于球形,其撞击力未必跟得上“小泥丸”。

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